室内效果图渲染技术

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测试渲染参数

1. 按F10键,将渲染器调成VR渲染器。

2. 图片大小为500。

3. 在全局开关卷展栏中,关闭默认灯光,二级光线偏移0.001。

4. 在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中,类型:固定;抗锯齿过滤器:关。

5. 间接照明卷展栏中,间接照明开,二次反弹为灯光缓存。

6. 发光贴图卷展栏中,当前预置为非常低。半球细分30,勾选显示计算相位和显示直射光。

7. 灯光缓存卷展栏中,细分300,进程数量2。勾选显示直射光和显示计算相位。

最终渲染设置

1. 将场景中的灯光细分值增大。

2. 在全局开关卷展栏中,勾选不渲染最终图像。

3. 在发光贴图卷展栏中,当前预置非常高,半球细分80,插补采样30,细节增强打开 ,半径20。

4. 在灯光缓存卷展栏中,细分1000,采样大小0.01,进程数量2。

5. 在rQMC采样器卷展栏中,适应数量0.85,噪波阙值0.001。

6. 在发光贴图卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的贴图。

7. 在灯光缓存卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的缓存。

8. 图片大小500,对摄像机视图进行渲染。

最终出图

1. 图片大小2400。

2. 在全局开关卷展栏中,取消不渲染最终图像。

3. 在图像采样器卷展栏中,选择自适应蒙特卡洛或自适应细分,抗锯齿过滤器开,Catmull-Rom。

灯光参数

替换场景材质:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard按钮,选择VRaymtl材质。按F10键,打开渲染场景对话框,在全局开关卷展栏中,勾选覆盖材质,然后将材质球的材质拖拽到None按钮上,并以关联方式进行复制。

创建日光:示例一:在视图中创建一盏目标平行光,勾选阴影,并选择VR阴影,倍增3.0,灯光颜色:255、199、102,聚光区:2800,衰减区:4600,勾选区域阴影,UVW均为500。

示例二:在视图中创建一盏目标平行光,倍增4.0,灯光颜色255、204、116,聚光区3000,衰减区5000,勾选光滑表面阴影、区域阴影、立方体。

UVW均为650。

室外天光:示例一:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:184、266、255,勾选双面、

不可见、影响漫反射、影响镜面、影响反射。阴影偏移0.01。如果场景 曝光非常严重,则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾选子像素贴图与钳制输出。

示例二:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:147、211、255,倍增10,勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。如果场景 曝光非常严重,则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾选子像素贴图与钳制输出。

暗藏灯带:在试图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:255、163、81。半长30左右,勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。

筒灯:在视图中创建一盏自由点光源或目标点光源,勾选阴影并选择VR阴影,在灯光分布(类型)右侧选择光度学Web,灯光颜色:255、215、153,勾选区域阴影,UVW均为200。

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  • 本文由 发表于 2020年10月29日 14:07:12
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