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SketchUp 模型导入 3dsMax 方法
SketchUp 导入 max 有2种简便的途径:
方法一:SketchUp 导出 3ds,3ds 文件导入 3dsMax
■SketchUp 部分
1.选择导出的模型 文件-导出-3D模型
2.3ds 导出选项设置
Materials-Favor 选项:
Preserving texture coordinates
(保存贴图坐标不焊接点)
Welding vertices
(焊接点不保存贴图坐标)
Cameras 选项:
Generate cameras from pages
(保存页面为相机)
选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。3dmax软件教程:https://www.sx1c.com/3dmax-edu
选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax。
至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定。
提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切。
3dsMax 部分
3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。
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